Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
1544689Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
14962Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.231Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.2Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.34Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.2Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.5179Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.28Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phố Trò Chơi Sổ Tay Trò Chơi Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Lớp Học Câu Đố Phố Trò Chơi
game chiến thuật theo lượt
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-15 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Sân Game Buổi Tối
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.game thư giãn Việt Nam game iOS Puffin game vượt màn khó